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《守望先锋2》口碑跳水:暴雪的“精品游戏”何去何从?
2022-10-27 20:02:15 来源: 21世纪经济报道微信号
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作 者丨诸未静,冯心怡

编 辑丨蔡姝越

新版《守望先锋:归来》(亦称《守望先锋2》)千呼万唤始出来。


(相关资料图)

10月15日,在经历数次跳票之后,守望先锋官方社交媒体宣布,《守望先锋2》在发行10天内就积累了超过2500万玩家。而在2016年,《守望先锋1》的这一数据为700万。

不过与玩家数量相对的是,其口碑却大幅跳水。《守望先锋2》在国外知名评分网站Metacritic上的玩家评分开局仅获得1.2分,最近回升至1.6分,媒体评分为80分。而《守望先锋1》的玩家评分有6.4分,媒体评分91分,对比明显。

作为曾经出品过《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》等精品游戏的暴雪,素有“暴雪出品,必属精品”的美名。新一代《守望先锋》,为何没能帮助暴雪扭转颓势,重获高光?

《守望先锋2》海报

归来

2016年,暴雪旗下重磅IP《守望先锋》(Overwatch, OW)上线,创造性地运用了MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战斗竞技场游戏)和FPS(First person shooting game,第一人称射击类游戏)玩法,为每位英雄量身定做不可更改的道具系统。

按照剧情设定,上世纪80年代,人类设计了由人工智能创造的智能机械,但是其后开始变得恶意并试图毁灭人类。随后,一群奇人异士组成名为“守望先锋”的组织,为了世界和平,开始了一场实力不对称的对抗。

新颖的设定吸引了大量玩家,各类相关的电竞赛事逐渐涌现,《守望先锋》也连续三年蝉联有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA最佳电子竞技游戏奖。

2022年10月3日24时,《守望先锋1》关停。10月5日,《守望先锋2》归来。

与原先的版本相比,《守望先锋2》从买断制变成了免费订阅制,增加了3位新英雄和6张新地图,并将原先的6v6对战模式调整成5v5。值得注意的是,暴雪在2021年嘉年华制作组座谈会上大力宣传与承诺的PVE(Player VS Environment,玩家对战环境)模式,却并未出现。

老玩家小杨曾是一名“暴白”(暴雪粉丝),熟悉暴雪全家桶的每一个游戏,《守望先锋1》的游戏时长达数百小时。不过,他对新作的表现难掩失望。他认为,《守望先锋2》仅仅增加了新地图和新英雄,变更了队伍构成,既没有按时履行先前对PVE的承诺,也没有做任何游戏内核上的革新,只能看作在前版本的基础上进行了超大型更新,不能称为严格意义上的第二代游戏。

此外,《守望先锋2》在平衡性上的不足,也为玩家所诟病。所谓肉盾,或坦克,指的是电子游戏中负责承担伤害、吸引敌人的角色,通常具备生命值高、防御力强等特点,比如《守望先锋》中的大锤莱因哈特。

小杨在玩游戏时发现,游戏调整为5v5模式以后,队伍中负责承担伤害、吸引敌人的肉盾玩家被削减到1个。“因此这类玩家的承伤压力翻倍,游戏体验下降。这导致大部分玩家不愿成为肉盾,从而带来了匹配时间过长的问题。”他指出,其实这个问题在《守望先锋1》时就已经存在,但5v5的模式让这一问题变得更加显著。

一位00后成都玩家也向21记者抱怨,《守望先锋2》无法做到新老玩家之间的平衡。老玩家回归很大程度上是基于“情怀”,而新玩家的入游门槛很高,当双方同时在一个讲求团队配合的游戏中,实力差距悬殊,就只能获得糟糕的游戏体验。

“暴雪的游戏从上世纪就开始风靡,并且大部分游戏都有世界观的搭建。《守望先锋》就像是一个更新了很多季的电视剧。”他认为,这个IP的更新,就如同突然间下架并重拍经典老剧,必然存在着如何吸引新人、怎样留住老人的双向难题。

困境

虽然社交媒体上不乏玩家唱衰《守望先锋2》的论调,老玩家也普遍表达了对游戏的失望,但IGN官方游戏测评仍给《守望先锋2》打出了8.0的高分。尽管比不上《守望先锋1》的满分,但根据测评标准,IGN认为《守望先锋2》表现“卓越”,基于原作开发的续作依然带来了有趣的体验,只是暴雪给自身设定了一个非常高的标准。

游戏产业分析师张书乐在接受21记者采访时认同了这一观点。他表示,相对于同代其他游戏而言,《守望先锋2》依然是精品,“只不过它需要服务的是骨灰级玩家,这些人自身技术上硬核、对游戏打击感务求完美。”

跳票传统,曾经侧面印证了暴雪追求极致精品的游戏理念。

《守望先锋2》并非暴雪第一次跳票,《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《风暴英雄》系列都曾延期发布,时间短则半年,长则五年。在2007年的一场演讲上,暴雪联合创始人、CEO兼总裁Mike Morhaime讲述了暴雪公司的10个核心理念,其中一点就是“不要在没有准备好之前发布游戏”。他认为,一个不成熟的游戏会给认可度很高的系列带来大量的损害。

但是,当下游戏玩家总数爆发性增长,玩家需求更加多样,且讲求极简体验。张书乐认为,在这样的市场环境下,数年磨一剑的暴雪,其出品的游戏反而显得小众垂直,难以破圈。

过去的几年,暴雪公司内外发生巨大变化。自从2016年推出《守望先锋》之后,暴雪已经连续5年没有原创新作的诞生。

2018年,暴雪CEO和《风暴英雄》首席开发官发布公告称,将《风暴英雄》的部分开发人员转移至其他游戏,并取消《风暴英雄》2019年的两个电竞赛事。2019年初,暴雪CFO Amrita Ahuja、《炉石传说》的电竞总监Che Chou、《守望先锋》联赛高级经理Matt West、《风暴英雄》设计师Kevin纷纷出走原队伍,暴雪高层人员发生剧烈动荡。2021年,暴雪陷入歧视和性骚扰丑闻,已经担任了3年暴雪总裁的J.Allen Brack离开,《守望先锋2》与《暗黑破坏神4》宣布延期。

张书乐认为,公司内外动荡,导致许多技术人员,甚至是游戏灵魂人物的离开。这样的变化,让整个暴雪的文化与技术传承产生了裂痕。而对于《守望先锋》整个经典IP而言,动荡的内外环境,也将影响其其研发思路和运营理念的一贯延续,甚至松动了与上线游戏的强力关联。

不过,艾媒咨询CEO张毅在接受1记者采访时表示,并不能简单定义暴雪已经风光不再。暴雪过去卓越优秀的产品,证明它仍有生产精品的基因,没落与否尚不能定论。

“未来的发展,依然取决于暴雪在途的其他产品,以及当下产品的改良机会。而这些都需要时间和市场来检验。”张毅说。

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本期编辑 黎雨桐 实习生 梅乐轩

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